lunes, 17 de enero de 2011

INSTRUCCIONES PARA EL VERDADERO JUEGO

Una vez hecha la disertación anterior sobre la pieza faltante en el ajedrez, sólo nos queda hablar de las verdaderas reglas del juego, integrando la rescatada pieza por supuesto: el bufón. En este sentido, cabe tener en cuenta algunas primeras características del juego.
a) El tablero no se modifica, sigue siendo de 8x8 casillas (64 en total), con sus respectivos colores: blanco y negro.
b) Las 16 piezas ya conocidas siguen teniendo el mismo valor, así como la mismas caracteristicas de movimiento y ataque. Su posición en el tablero no cambia.
El bufón es una pieza de ajedrez que se coloca delante del "peón del rey". Simbólicamente, es la única pieza que ostenta en sí misma los dos colores, y no es necesario explicar por qué, si realmente se puso atención a los razonamientos de la anterior entrada de este blog: el bufón es una pieza dual que vive en el mundo de las apariencias: mientras su exterior muestra una filiaciónn al bando por el cual pelea, en su interior esconden al más peligroso enemigo del mismo reino al que dice pertenecer. Su posición en el tablero no es gratuita, ya que es la primer pieza que se quiere ver muerta. Y según la narración que hemos hecho, el ajedrez más que ser el juego de la guerra, es el la representación gráfica del éxodo-aprendizaje-retorno (justicia/venganza) del bufón.
El bufón es una pieza desprotegida que inicialmente se ve limitada en sus movimientos, pero conforme avanza va adquiendo nuevos conocimientos y herramientas al punto de volverse la pieza más poderosa del juego, incluso más que la Reina. De la siguiente forma:
a) Incialmete, el bufón tiene los mismos movimeintos del Rey, a excepción de que no puede dar marchar atrás como los peones. Tiene la capacidad de matar al igual que el Rey: de lado o de frente, al principio.
b) El Bufón es la única pieza que una vez que aniquila adquiere el poder de la pieza muerta, haciéndose acreedora de un movimiento extra una vez que mata; esto por su capacidad de absorber conocimiento, robarse las armas y mimetizar. En este sentido, una vez que ha matado su primer peón, el Bufón será capaz de dar pasos hacia atrás, volviéndose, en movimientos, indentico al Rey por completo. Esta caracterísitica es importante y peligrosa, ya que el juego se puede terminar rápido si el Bufón tiene la posibilidad de matar en serie.
c) El Bufón puede ser muerto por pieza, a excepción de su contraparte: el otro Bufón, observando en este caso la sencilla regla de: Bufón no come Bufón. Pero uno de los bufones morirá si el bufón contrario llega a matar al Rey enemigo.
d) Tómese en cuenta que una vez que el Bufón haya aniquilado al Alfil y a la Torre, dicha pieza adquirirá el mismo poder que la Reina, y se diferenciará de ella por su capacidad de acometer dos veces y de asimilar el movimiento del caballo. Puesto así, el juego del Bufón es un juego más que perverso, y sólo morirá quien no sea capaz de manejar tanto poder.
e) Una vez empoderado, los piezas amigas y enemigas que quedaren se verán en la disyuntiva de sumar o no fuerzas para derrocar primariamente al Bufón. Esto por una tregua hecha entre reinos para acabar con una problema que amenaza a ambos bandos, porque recuérdese que la intención de Bufón no es realmente acabar con el Rey enemigo, sino con el que sirve inicialmente, que es quien lo ha traicionado. El no unir fuerzas equivale a rendirse, por lo que el juego terminaría en el instante y el vencedor sería el dueño del Bufón empoderado.
f) Una vez que el Bufón ha alcanzado su máximo potencial, la Reina amiga se dará cuenta de quién es realmente Bufón y se sabrá descubierta y amenazada, por lo que a su vez tomará ciertas medidas. Es importante la presencia de la Reina, por eso es que es la unica pieza que tiene la capacidad de revivir una vez que los peones se coronan. El Bufón, una vez muerto, jamás revive. ¡Ojo!
g) Las medidas de la reina serán desesperadas, por lo que como un hermanamiento entre "mujeres" (si es que aún viven ambas), tendrán que aniquilar a su Rey. Al hacerlo, todas las piezas que quedaren en el tablero, a excepción del Bufón más poderoso (eso quiere decir que el bufón menos poderoso sí se verá afectado), se verán liberadas y serán capaces de mostrar todo su potencial convirtiéndose todos en reinas (del color de la asesina del Rey), conformando un conjunto de amazonas, para terminar con Bufón.
h) En este sentido, el dueño de la Reyna asesina se quedará con todo su conjunto de amazonas. En tanto que el Bufón quedará a mando del jugador contrario, sin importar si inicialmente era suyo o no. Recuérdese que Bufón porta ambos colores y es en sí el símbolo de la traición.
i) Ahora sí, se dará el juego final, el cual se definirá al saber quién mata a quién: si Bufón es capaz de acabar con todas las reinas traidoras o si las reinas podrán aniquilar al Bufón.

Observaciónes: finales posibles

a) Si los bufones se vuelven igual de poderosos antes de la muerte del Rey, se declarará un empate.
b) Si al final del juego queda un Bufón y una Reyna, pero Bufón no la puede matar en tres intentos, habrá de declararse una reconciliación, por lo que también abrá empate.
c) Si al final Bufón logra matar a la última Reyna, él lo habrá ganado todo pero se quedará sólo.
d) Si la o las reinas matan a Bufón, habrán ganado el juego pero estarán condenadas a perecer por obvias razones.
e) Si el Bufón resulta muerto antes de que todas las piezas en el tablero se conviertan en reinas será el final perfecto.
f) Si el Bufón ha aniquilado a todo el batallón enemigo tendrá que matar a su Rey. Al hacerlo, todas las demás piezas se convertiran en reinas y dará paso a la batalla final. 

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